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2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (15) - 온라인게임
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등록일 2013.01.16 출처 스트라베이스
▶ 2013년 글로벌 온라인게임 시장규모는 중국, 한국, 동남아시아 지역의 빠른 성자으로 전년대비 14.1% 증가한 약 222억 2,500만 달러로 추정
- 아태지역 온라인게임 시장규모는 137억 7,700만 달러로(전체 시장규모의 62.1%) 1위를 차지, 국가별로는 중국이 85억 5,700만 달러(전체 시장규모의 38.5%), 미국 25억 7,400만 달러(전체 시장규모의 11.6%) 순으로 나타났으며, 중국 온라인게임 시장규모는 2014년에 단일 국가로는 최초로 100억 달러를 넘어설 것으로 전망됨
- 부분유료화(Free To Play, F2P) 모델은 정액제 모델이 광범위하게 보급되어 있는 북미와 유럽 온라인게임 시장에 정착되면서 온라인게임 시장의 신성장동력으로 작용

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