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iPad 전용 일간지 출시한 News Corp.... 전략의 지향점은 ‘iPad를 닮은 신문’ 스트라베이스 11.02.11
‘Nintendo 3DS’, 입체 화면 탑재 통한 차별화로 승부‘Nintendo 3DS’, 입체 화면 탑재 통한 차별화로 승부 스트라베이스 11.01.24
스마트폰과 태블릿 PC 선보이는 TV 벤더 Vizio...전략의 핵심은 ‘매스마켓’과 ‘멀티스크린’ 스트라베이스 11.01.12
또 하나의 Nexus 단말 출시한 Google...의도된 ‘실패 공식 따르기’의 속내 스트라베이스 10.12.17
본격 확산 예고하는 NFC기반 모바일 지갑...미래 청사진은 결제, 마케팅, 콘텐츠의 컨버전스 스트라베이스 10.12.03
지역 상점주가 공동구매 상품을 직접 게재할 수 있는 'Groupon Stores'의 출시가 갖는 의미와 전망 스트라베이스 10.11.08
'건물 內 지도 서비스', 모바일 시장의 니치 마켓으로 부상...광고 플랫폼으로써의 활용 가능성 높아 스트라베이스 10.10.22
3D TV 보급 확대의 3大 장애물, ‘3D 안경, 가격, 콘텐츠’...소비자 최대 불만사항은 ‘3D 안경’ 스트라베이스 10.10.10
특정 이용자층 겨냥한 소규모 SNS, 니치마켓 형성하며 美 SNS 업계 영토확장 중 스트라베이스 10.10.10
TV 스크린을 겨냥한 新 Apple TV 등장...전략의 착안점은 ‘TV는 그저 TV일 뿐’ 스트라베이스 10.09.06
美 유료 TV 진영,‘태블릿 TV’껴안고 OTT 서비스와의 맞대응 본격화 스트라베이스 10.08.25
게임 시장에서 주목받는 또 하나의 수익 모델…‘현금 걸고 겨루는 온라인 토너먼트 서비스’ 스트라베이스 10.08.06
애플리케이션 개발자 선호도 1위 플랫폼으로 꼽힌 Android...남은 과제는 ‘개발자 수익 지원’ 스트라베이스 10.07.21
e-Book 시장 경쟁구도의 관전 포인트, 'Kindle의 멀티미디어化와 Apple iBooks의 개방化' 스트라베이스 10.07.02
올드미디어의 디지털 실험대 ‘iPad 애플리케이션’, 프리미엄 광고 영역으로의 성장가능성 보여 스트라베이스 10.07.02
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