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Facebook용 클라우드 게임 출시한 Gaikai의 숨겨진 전략... '게임 마케팅을 위한 클라우드 게임' 스트라베이스 12.05.21
Google이 Android 수익 약화를 우려하지 않는 이유…“Google의 모바일 전략은 이제 겨우 시작 단계” 스트라베이스 12.04.23
'SoLoMo(Social-Local-Mobile)' 트렌드 반영한 신규 지도 서비스 ‘CityMaps’...킬러 서비스로의 변모 가능성은? 스트라베이스 12.04.23
‘가상 케이블 TV 사업자’ 꿈꾸는 Intel...성공적인 TV 서비스 시장 진출을 위한 선결과제는? 스트라베이스 12.03.26
서브스크립션 커머스(Subscription Commerce), 소셜커머스 잇는 차세대 e-Commerce 모델로 주목 스트라베이스 12.03.12
모바일게임의 주수익원은 광고가 아닌 ‘게이머 지출’...광고 배제한 수익플랫폼 속속 등장 스트라베이스 12.02.27
Apple, ‘iBooks 2’로 디지털 교과서(e-Textbook) 시장 본격 출격...교과서 출판 업계에 미칠 파장은? 스트라베이스 12.02.27
자동차, CES 2012에서 정보와 엔터테인먼트가 제공되는 또 하나의 플랫폼으로 부상 스트라베이스 12.02.09
Intel, 모바일 시장 본격 진출 선언...최신 모바일 프로세서 ‘Medfield’ 탑재 Android폰 출시 임박 스트라베이스 12.02.09
태블릿과 PC를 동시 겨냥한 Windows 8의 3가지 차별점,‘Metro UI, 동기화, Windows Store’ 스트라베이스 12.01.09
Facebook의 자체 스마트폰 출시설의 실체와 시장의 평가...“자사 서비스 보호를 위한 방어적 전략” 스트라베이스 11.12.12
이용자와 광고수익 배분하는 관심사(interest) 네트워크 ‘Chime.in’...니치 SNS으로서의 한계 극복이 관건 스트라베이스 11.12.12
Nokia, MS의 Mango OS 장착하고 스마트폰 전장에서의 명예회복을 겨냥하다 스트라베이스 11.11.21
美 음악 업계, 디지털 음악 혁명 주도한 iTunes 재조명 中... iTunes는 음악 업계의 양날의 칼 스트라베이스 11.10.24
연말 출시 예정 Xbox TV가 미래 유료방송 시장과 스마트TV 시장에 던지는 시사점 스트라베이스 11.10.24
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