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네이버 게임 플레이어 출시에 따른 국내 PC 게임 유통 시장 구조의 향방 스트라베이스 12.11.01
PC 시장, 닷컴 열풍 이후 11년 만에 마이너스 성장…침체의 원인과 타개책 분석 스트라베이스 12.10.31
합작사 KAKAO JAPAN 설립 배경과 일본 모바일 메신저 시장 경쟁구도의 향방 스트라베이스 12.10.30
글로벌 모바일 앱(App) 개발자 대상 실태조사 결과 : TV 앱 개발 현황 스트라베이스 12.10.30
‘The Human Face of Big Data’...일상 생활과 관련된 빅데이터의 영향력을 파고든 최초의 글로벌 프로젝트 스트라베이스 12.10.22
Qualcomm, '저가 단말 벤더 포용' 전략으로 저가 스마트폰 시장 트렌드 주도에 나서다 스트라베이스 12.10.08
Cross-Screen 게임서비스 위한 Valve의 도전...PC게임과 TV가 결합한 'Big Picture Mode' 출시 스트라베이스 12.09.24
세계 최초 '디지털 음원 되팔기' 서비스 ‘ReDigi’...'디지털 콘텐츠 재판매' 둘러싼 합법성 논란 촉발 스트라베이스 12.09.10
저예산·독립 영화 제작의 희망 ‘크라우드펀딩’ 서비스, 그 성과와 한계는? 스트라베이스 12.08.27
제 4의 게임 콘솔 'OUYA' 등장...차세대 콘솔 게임 플랫폼은 "모두에게 개방된 플랫폼" 스트라베이스 12.08.13
"콘솔 게임, 클라우드 게임을 품에 안다"...위기의 Sony가 Gaikai 인수를 통해 노리는 전략적 지향점은? 스트라베이스 12.07.23
Twitter, 연이은 콘텐츠 큐레이션 서비스 개시…미디어 사업자로의 변화를 알리는 신호탄? 스트라베이스 12.07.23
세계 최대 스마트폰 시장 중국, 1,000위안(元)대 저가폰 시장 선점 위한 벤더간 각축전 본격화 스트라베이스 12.07.23
E3 2012 게임쇼에서 공개된 콘솔 3社의 "멀티스크린" 전략...콘솔 플랫폼 확산 성공할까 스트라베이스 12.07.23
Facebook版 앱스토어 'App Center', 마케팅 창구로서의 '앱 유통 플랫폼'으로 포지셔닝 가능성 제시 스트라베이스 12.05.21
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